PLATAFORMA MULTIPLAYER ECOSSISTEMA SA-MP

O launcher definitivo
para o multiplayer.

Desenvolvido inicialmente para dispositivos móveis e expandido para computadores, o SanM conecta jogadores a qualquer servidor com suporte a interfaces dinâmicas em HTML/CSS, carregamento de modificações em tempo de execução e compatibilidade total com a arquitetura nativa do multiplayer.

ANDROID ARM64 / ARMv7
WINDOWS x86 · 32-BIT
PROTOCOLO SA-MP NATIVO
SanM CORE MULTIPLAYER ENGINE
ANDROID ARM64 · ARMv7
WINDOWS x86 · 32-BIT
SA-MP SERVER PAWN NATIVE
RUNTIME SYNC ACTIVE
FIG. 01 UNIFIED CLIENT ARCHITECTURE
EXPLORAR PLATAFORMA
01 / ARQUITETURA & SERVIDORES

Uma nova camada.
O mesmo universo.

Ferramentas de servidor pensadas para expandir o multiplayer sem fragmentar sua base existente.

01 / 03
PADRÃO NUI

Interfaces dinâmicas em HTML e CSS

HUDs, velocímetros, menus e painéis construídos em HTML, CSS e JavaScript. Cada servidor entrega sua própria interface, que se transforma instantaneamente a cada conexão — sem sobrecarregar o dispositivo.

CAMADA DE SERVIDOR
02 / 03
STREAMING NATIVO

Mods sincronizados em tempo de execução

Texturas, veículos, skins e modificações carregados, substituídos ou removidos durante a conexão. Sem instalações manuais e sem interromper a experiência do jogador.

CAMADA DE SERVIDOR
03 / 03
RETROCOMPATÍVEL

Compatibilidade integral com SA-MP

PAWN nativo, gamemodes existentes, textdraws e sistemas legados seguem operando. Uma nova camada técnica, sem abandonar o ecossistema que já existe.

CAMADA DE SERVIDOR
02 / MULTIPLATAFORMA UNIFICADA

Uma experiência.
Dois ambientes.

O mesmo ecossistema multiplayer, adaptado à arquitetura de cada plataforma.

CLIENTE 01

SanM para Android

NATIVO

Desenvolvido para dispositivos móveis, com gerenciamento inteligente de memória e interface tátil responsiva para sessões estáveis.

ARM64 ARMv7 TOUCH-FIRST
CLIENTE 02

SanM para Windows

CLIENTE

Cliente para Windows 10 e 11, com arquitetura x86 de 32 bits e paridade com os recursos disponíveis no ambiente móvel.

WINDOWS 10 WINDOWS 11 x86 · 32-BIT
03 / MOTOR GRÁFICO & FÍSICA

Detalhe técnico.
Imersão perceptível.

Um conjunto de sistemas que aprimora a leitura e a resposta do mundo em jogo.

01
FILAMENT

Motor gráfico PBR

Iluminação baseada em física, reflexos na lataria e cálculo preciso de materiais.

02
DISTANTVIEW

Visão distante

Horizonte expandido e renderização contínua, sem cortes abruptos no cenário.

03
FLUID DYNAMICS

Física aquática

Superfície com ondas físicas e dinâmica aprimorada para embarcações e natação.

04
LOCOMOTION

Biomecânica

Transições naturais de marcha, desaceleração e adaptação ao terreno.

05
NATIVE ANIMATION

Animações de GTA V

Animações de GTA V integradas nativamente ao SanM, com movimentos mais fluidos e transições aprimoradas durante o jogo.

06
ASSET STREAMING

Modloader em tempo real

Substitua modelos e texturas do GTA San Andreas durante a execução, com carregamento dinâmico dos arquivos sem encerrar a sessão.

07
MOBILE INPUT

Teclado e mouse no celular

Suporte a teclado e mouse em dispositivos móveis, com controles familiares de PC para quem prefere jogar no celular.

S
SanM / MULTIPLAYER INFRASTRUCTURE

O próximo nível do multiplayer começa na arquitetura.

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